在这次KPL常规赛收官之战中,出现了一个“小插曲”,因为比赛服突然崩溃的原因,导致首局比赛被迫暂停。刚开始KPL联盟对外宣布要差不多2个小时的时间才能恢复比赛,但是在2个小时之后KPL又做出了调整,比赛将要延期到第2天再进行。这一变化让诸多粉丝们非常不满,都在责怪KPL联盟的无能,一个bug导致比赛延时这么久,那么比赛延期这么久的原因又是什么呢?
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其实对于正常KPL比赛来说,比赛暂停是一个很常见的现象,绝大多数都是因为网络故障所致,比如选手的手机卡顿等等。这种情况解决起来也比较容易,调试好网络或者设备就可以重新进行了。在KPL史上,比较罕见的暂停有2次,一次是2019KPL春季赛总决赛,因为户外比赛突然起了大风,导致决赛择日重开;而另外一次,应该就是这次的春季赛常规赛收官之战了!
刚开始暂停的时候,很多不知道原因的小伙伴还在责骂AG超玩会,觉得是他们的网络太差导致的暂停,好在之后被辟谣,称是因为比赛服崩溃所致,也洗刷了AG的“冤屈”。但是在比赛服修复好之后,KPL联盟又遇到了新的难题,如何将比赛数据回馈到暂停的那一刻?也就是说如何才可以时光回溯呢?在比赛服崩溃之后,对局数据已经无法保存,所以时光回溯难度极大。
这场比赛关乎到很多队伍的命运,所以重开是不可能的,必须要回溯,此时只有一个办法,那就是人为去刷数据,力争最大程度复原比赛,这也是当时暂停2个小时的原因。在暂停的这段时间,裁判们就在刷数据,要求是比较苛刻的,选手的出装以及出装顺序必须一致,补兵必须一致,buff击杀以及刷新误差不能超过5S,团战局势和结果尽量相似等等。
这些条件似乎还都能满足,但是在刷AG一诺数据时候,工作人员犯愁了,一诺的经济达到了1万1千多,而且还是AG逆风的情况下,这就非常难办了,据说刷了很长时间还是无法完成,于是才有了延期一天的决定。之后工作人员就连夜去刷数据了,有瓜主爆料,最终刷了接近两百局,才在比赛之前完成这一艰难任务,比赛得以如期举行!
所以想要完整追溯复原比赛数据进度是可想而知的挑战,在工作人员手动复盘难度较大的情况下,KPL官方只能宣布比赛延期到4月24日18点进行,这也是为了给工作人员充分的复盘时间,也能让选手更好的休息,拿出最好的状态来比赛。
今天晚间经过激烈的角逐,KPL春季赛终于圆满结束了,虽然在最后的收官之战有一些小插曲,延迟1天才打完,但是整体结果还是让粉丝们比较满意的。在常规赛结束之后,就要开始季后赛的激烈争夺了,而且这次季后赛的安排非常紧凑,每天一场BO7对决,一共持续11天的时间,可谓是时间紧任务重,我们一起简单了解下吧!
AG超玩会1-3不敌TTG,屈居A组第4
对于AG超玩会和TTG的这场对决,可以说是相当重要了,关乎到多支队伍的命运,其中受影响最大的就是TTG和TES.A战队了,若TTG能够赢下一小局,都将是他们晋级季后赛;反之,如果AG直接零封TTG,则是TES.A晋级。
比赛开始之后,TTG的状态很不错,开局不久就取得领先,就在他们要拿下胜利的关键时刻,比赛服突然崩溃,之后用了一天时间回溯到比赛暂停时刻的数据,比赛继续进行,最终TTG还是拿到首局胜利,顺利晋级季后赛。
第二局交手,AG超玩会还以颜色,双方打得很焦灼,但最后时刻AG凭借三路兵线优势,成功击败TTG,将比分扳平。关键的第三局,AG拿到了擅长的大乔体系,不过TTG发挥更加沉稳,后期拿到较大优势,不给AG翻盘的机会,鏖战24分钟TTG再拿一分,率先来到赛点!
最后的赛点局,AG超玩会前期打得还不错,一度拿到接近4千的经济优势。不过在中期几次团战中,TTG接连追赶,经济反超AG。最后的决胜团,TTG打了AG一波小团灭,成功拿到比赛胜利。纵观全场比赛,2队打得非常焦灼,实力上不相上下,而TTG的状态确实很不错,细节把握很到位,这也是他们能够获胜的关键。而AG超玩会状态不如之前,还需要调整。
这场比赛结束之后,也预示着季后赛将要到来。AG超玩会以3胜2负战绩位列A组第4名,将要在卡位赛第一场对阵到KSG战队。虽然在常规赛中AG超玩会“双杀”KSG,但是近期KSG状态火热,今屿的回归让他们势不可挡,这场比赛对于AG来说并不有利,能否击败KSG挺入8强都很难说。
成都AG想夺冠,必须“1穿6”
败者组第2轮就要对阵到eStarPro战队了,虽说eStarPro近期状态比较一般,但是瘦死的骆驼比马大,他们的底蕴还是很足的,又将是一场硬仗。而接下来的对手将一个比一个强大,接受胜者组4支队伍的轮番冲击,如果AG侥幸打入总决赛,想要夺冠的话,必须在败者组“一穿6”,难度之大可想而知。当然,这也只是想想罢了,实现就算了!